FoxPhoneを使って24時間365日体制で町村の生産チェーンを運営する方法:完全自動化ガイド

blogDetails-time-icon 2026-03-02 10:01:30


FoxPhoneを使って24時間365日体制で町村の生産チェーンを運営する方法:完全自動化ガイド


あなたは町の20区画に小麦を植えました。完璧です。次に、収穫まで2分待ち、鶏に餌を与え、卵ができるまで20分待ちます。その卵をダイナーに送り、パンケーキができるまでさらに30分待ちます……その間に、スクリーンが点灯したままで電池の残量が15%減少してしまいます。一方で、あなたが眠っているために町のヘリコプターの依頼が溜まっています。そして、あなたが取り組んでいるコミュニティ構築には、3時間ごとにしか手に入らないピンク色の塗料がまだ47缶必要です。


タウンシップはもはや「プレイ」するゲームではなく、むしろ「管理」するゲームです。理論的には生産チェーンは優れています(小麦を栽培→牛に餌を与え→クリームを作る→カップケーキを焼く→注文に応じる)。しかし、これらの操作を行うためには常にスマホを使わなければならず、その結果、スマホのバッテリーが消耗し、実際にスマホを使える時間が農業シミュレーターのために奪われてしまいます。


これこそがFoxPhoneが解決しようとしている問題です。 クラウドベースのAndroidインスタンス上で「Township」を実行し、遠隔サーバーが24時間365日動作しているため、実際のスマートフォンのバッテリーやストレージ、処理能力を消費することなく、生産プロセスを継続的に稼働させることができます。


なぜ町は普通の電話を破壊するのか


この町の経済は、生産にかかる時間によって成り立っています。小麦の生産には2分かかります。トウモロコシは5分、サトウキビは30分です。乳製品の生産には20分から2時間かかります。パン類の生産には3時間から10時間が必要です。このゲーム 望むこと 常に状況を確認し、生産の再開や完成品の回収、新規注文の処理を行っています。


実際の計算をすると、もし町の拡張やコミュニティ施設の建設を本気で行いたいのであれば、アクティブなプレイ中には約20~40分ごとに作物を収穫する必要があります。つまり、8時間の間に20~30回のチェックインが必要になります。各セッションでは以下が必要です:


- 2〜3分間のアクティブなスクリーン使用時間


- 最高輝度(タウンシップのグラフィックが細かく表示される)


- 常時インターネット接続が必要


- ゲーム状態の保存のためのストレージへの書き込み


iPhone 13を使用し、1日に8時間『Township』をプレイすると(画面が25回点灯することを含む)、約 バッテリー残量35~40% そして、約 2.1GBの熱による摩耗 1ヶ月以上バッテリーを消費し続けます。ゲームのアップデートによるデータ容量の増加は含まれていません(『タウンシップ』の場合、インストール済みデータ容量は287MBですが、キャッシュ容量は800MB以上に増加することがあります)。


Androidスマホはバッテリーの持続時間がやや優れているものの、ストレージの管理面では劣ります。Townshipのアプリは常にコンテンツを読み込むため、数週間以内に性能の低いスマホの動作を遅くしてしまいます。


「複数の携帯電話を使えばいい」という罠


一部のタウンシッププレイヤーは、自分のタウンを別途運営するために、安価なAndroidスマホ(80~120ドル)を購入しています。総コストを計算するまでは、これは賢明な選択のように思えます。


- 電話:100ドル


- 電気代(1日2回の充電、365日間):約8ドル/年


14ヶ月経過後のバッテリー交換:25ドル


- スクリーンオン表示機能のあるスマホ(安価なスマホは6~8ヶ月で画面の明るさが低下):スマホの交換が必要


- ストレージのアップグレード(タウンシップ機能およびOSの更新):外部カード15ドル


1年目の費用:148ドル以上 1つの町の場合です。もし2つの町を運営するなら(多くのプレイヤーが都市間の取引のためにそうしています)、年間のコストは296ドル以上になります。さらに、デスクの上には複数の物理的なデバイスが置かれており、熱を発生させ、手動でのアップデートが必要になります。



FoxPhoneが町の経済をどのように変えるか


FoxPhoneは、ARMアーキテクチャを採用したクラウドサーバー上で完全なAndroid環境を実行しています。これは実際のスマートフォンと同じチップ構造を持っているため、Townshipではクラウド上の仮想デバイスと実際のデバイスの違いを区別することができません。各FoxPhoneインスタンスには以下が提供されます:


- 別個のデバイスID町では、各インスタンスを独自の電話と見なしています。


- 24時間365日の稼働時間生産チェーンは、たとえ眠っている間でも決して止まりません。


- 無制限のストレージ実際のデバイスではキャッシュの肥大が発生しません


- バッテリーの消耗がゼロ実際の携帯電話はポケットの中に入ったままです。


タウンシップにとっての圧倒的な利点は何でしょうか? 制作キューの自動化。 朝に作物の輪作を設定するだけで、FoxPhoneが一日中収穫や植え付けを自動的に行ってくれます。工場も継続的に稼働します。また、Townshipが提供する自動化機能(レベル35以上で利用可能)を使えば、列車や飛行機への荷物の積み込みも自動的に行われます。


効率の向上はこうです。通常の携帯電話の場合、1日に40~50回の処理を行うことができます(実際に携帯電話を確認できる時間に制限があります)。しかし、FoxPhoneは24時間365日動作しているため、より多くの処理を行うことが可能です。 120〜150サイクル 毎日のことです。なぜなら、生産は睡眠やバッテリー切れ、またはスマホでNetflixを視聴している間も決して停止しないからです。


実際の例:コミュニティ構築のための数学


例えば、あなたが「統治者の宮殿」を建設するとします(必要な材料:金塊150個、ピンク色の塗料80個、青銅塊60個)。これらの材料は主に以下の場所から手に入ります:


通常の電話で、1日に12時間使用した場合:


- ハウス・オブ・ラック (3時間ごとに1回回転し、必要なアイテムが出る確率は約8%):4回回転で約0.32個の有用なアイテムが入手できる


- ヘリコプターの発注 (4~7分ごとに出現し、報酬ボックスを獲得するためにはクリアが必要):約100件の注文 = 約8個の報酬ボックス = 約1.2個の有用なアイテム


- 電車の車両 (レベルによって異なり、1.5時間から4時間ごとに):約6回完了で、約0.5個の有用なアイテムが得られる


- 1日の総進捗:約2項目 290個の目標に向かって = 145日


FoxPhoneが24時間体制で動作しているため:


- ハウス・オブ・ラック8回のスピンで約0.64個の有用アイテムが得られる


- ヘリコプター~200件の注文(自動読み込み)=約16箱=約2.4個の商品


- 電車:約12回の完了 = 約1個のアイテム


- 1日の総進捗:約4項目 = 72日間


実質的に、完成時間を半分に短縮しました。1年間で、FoxPhoneのユーザーは通常のプレイヤーの2~3倍ものコミュニティ施設を完成させています。



FoxPhoneで町を作成する


FoxPhoneを最適なTownship運用のために設定する方法は以下の通りです:


ステップ1:FoxPhoneインスタンスの作成
FoxPhoneのダッシュボードにログインし、新しいAndroidインスタンスを作成してください。Townshipを使用する場合は、Android 9以降を選択してください(TownshipはAndroid 5.0以上が必要ですが、Android 9以降の方が動作がスムーズです)。自分の所在地に近いサーバーを選択してください。Townshipは地域制限はありませんが、近いサーバーの方が手動操作時の遅延が少なくなります。


ステップ2:Townshipをインストールし、アカウントを連携させる
FoxPhone端のGoogle Playストアから「Township」をダウンロードしてください。既存のタウンを引き継ぐ場合は、FacebookまたはGoogle Play Gamesを通じてアカウントを連携してください。 その前に FoxPhoneを使って始めます。Townshipでは、アカウント1つで複数のデバイス上で同じ町を利用できるため、リンクをすることで本当のメインの町にアクセスでき、新しい町が作成されることはありません。


ステップ3:FoxPhoneの常時オン設定を構成する
FoxPhoneの設定では、「画面を常にアクティブに保つ」オプションを有効にし、画面のタイムアウトを「決してない」に設定してください。画面がロックされると、Townshipの動作は一時停止します。また、「エラー発生時に自動的に再起動する」オプションも有効にしてください。大規模なヘリコプター関連のイベント中には、Townshipが突然強制終了することがありますが、このオプションによりFoxPhoneがすぐにアプリを再起動できるようになります。


ステップ4:製造キューの設定
ワンス・タウンシップが動作している間は、最も製造に時間がかかるアイテムから優先的に処理してください。出勤する前に、以下の操作を行ってください:


- ベーカリー製品(4~10時間)


乳製品(1~3時間)


・糖業や繊維工場(2~6時間)


町の内蔵されている再植機能を利用して、小麦やトウモロコシなどの短期作物を連続的に輪作しましょう。(収穫した畑を長押しし、「同じ作物を栽培するフォックスフォンは、ユーザーが積極的にゲームをしていない時でも、このサイクリング機能を継続的に実行し続けます。


ステップ5:実際に使っているスマホで通知機能を有効にする
リンク・タウンシップから実際のスマホに通知が送られるため、ヘリコプターの出動命令や列車の到着、レガッタ関連のタスクなどの通知を受け取ることができます。その後、実際のスマホからFoxPhoneのインスタンスに遠隔接続し、時間的に制約のあるタスクを完了させた後に接続を切ることができます。このようにして、スマホのバッテリーを消費することなく、継続的に操作を行うことができます。


ステップ6:複数の町に対して複数のインスタンスを作成する(オプション)
もし入手困難なアイテムを取引するための中継都市を運営している場合、各都市ごとに別々のFoxPhoneインスタンスを作成してください。各インスタンスには独自のデバイスIDが割り当てられるため、Townshipはそれらを完全に独立したデバイスとして扱います。これにより、複数の携帯電話を購入するよりもコストが削減でき、すべての都市を1つのダッシュボードから管理できるようになります。



コスト構成の比較:FoxPhoneと従来の携帯電話


では、1年間にわたって2つの町を走り回ることと比較してみましょう:


従来のセットアップ(予算内のスマホ2台):


- 携帯電話:200ドル


- 電気代:16ドル


- バッテリー交換:50ドル


- ストレージカード:30ドル


- 年間合計:296ドル


- 年間継続課程:96ドル (電気代+将来的交換費用)


FoxPhoneの設定:


- クラウドインスタンス2台:月額$XX×12ヶ月=$XXX/年(料金はプランによって異なります)


- 電気代:0ドル(クラウドベース)


- ハードウェアの摩耗:0ドル


- 保管コスト:0ドル


- 年間合計:購読料のみ


(注:正確な費用についてはFoxPhoneの現在の価格を確認してください。しかし、ほとんどのユーザーは、専用デバイスを購入するよりも40~60%のコスト削減ができると報告しています。)


お金以外にも、FoxPhoneは約 週に4~6時間 デバイス管理においては、充電ケーブルが不要で、複数のデバイスへのアップデートも不要です。また、「どのスマホがどの都市を対応しているのか?」という混乱もありません。


FoxPhoneでは解決できない問題


自分の限界を現実的に受け入れましょう:


手動でのイベント処理は依然として必要です町のレガッタ(週例イベント)では、「中華料理店で20人の客にサービスを提供する」といった、時間内に手作業でタップを行う必要があるミッションがあります。FoxPhoneが町の運営をサポートしてくれますが、これらのイベント中は自分で遠隔操作を行い、積極的に参加する必要があります。 リモートプレイ時のグラフィック品質スマホからFoxPhoneのインスタンスに遠隔接続すると、データ転送のためにグラフィックが少し圧縮されます。Townshipの美しいアニメーションは、ネイティブで再生した場合の約90%のクオリティになります。致命的な問題ではありませんが、視覚的な質にこだわる人にとっては気になるかもしれません。 初期設定には時間がかかります既存の町をFoxPhoneに移動させるには、アカウントの連携を慎重に行う必要があります。ミスすると、本当の町にアクセスする代わりに、重複した町が作成されてしまう可能性があります。必ずステップ2を丁寧に実行し、アカウントの認証を省略しないでください。 「オートプレイ」でタウンシップを完全に操作することはできないこのタウンには本当のアイドルモードがありません。FoxPhoneではゲームが継続的に動作し、生産プロセスも繰り返されますが、ヘリコプターや列車、船などは依然として手動での操作が必要です。FoxPhoneによって、煩雑な作業の70〜80%が省けますが、100%は省けません。


FoxPhoneを活用した高度な戦略


FoxPhoneで基本的なタウンシップの操作に慣れてきたら、以下の最適化を試してみてください:


タイムゾーン制作スタッキングFoxPhoneは24時間稼働しているので、夜寝る前にチョコレートケーキやクリームケーキ、ゴマベーグルといった製造工程の時間のかかる商品の製造を開始しましょう。そうすれば、朝起きた時には工場のキューが空ではなく、商品でいっぱいになっているはずです。 ヘリコプターの発注フィルタリング作業中は、タブレットやセカンドスクリーンでFoxPhoneのインスタンスを常に起動した状態に保ちましょう。ヘリコプターに関する依頼内容をチェックし、利益が見込める依頼(高いコインやXP報酬が得られるもの)があった場合にのみ遠隔操作を行いましょう。価値の低い依頼は無視して、タイムアウトさせてください。FoxPhoneの常時接続機能のおかげで、何も見逃すことはありません。 良い ヘリコプター。 クロスタウン取引もし複数の町を別々のFoxPhoneインスタンスで運営している場合は、ゲーム内の取引機能を利用して町同士でレアアイテムを移動させましょう。自分が運営する町だけで協力プレイを行い、ある町でアイテムを宣伝し、別の町で購入するのです。FoxPhoneなら、すべてのインスタンスが1つのダッシュボードからアクセスできるため、これがスムーズに行えます。


よくある質問


ウィル・タウンシップは、私がFoxPhoneを使用していることを検出できるのでしょうか?
FoxPhoneは、独自のデバイスIDを持つ本物のARMアーキテクチャベースのAndroidインスタンスを使用しているため、Townshipでは各インスタンスが通常の携帯電話として認識されます。何千人ものFoxPhoneユーザーが毎日問題なくTownshipをプレイしています。ただし、FoxPhone上で自動化ツール(オートタップやマクロ)を使用することは禁止されており、これはTownshipの利用規約に違反し、アカウントの停止を引き起こす可能性があります。FoxPhoneは単にゲームを実行するだけで、プレイは依然として手動で行われます。 FoxPhoneと実際に使っているスマホを切り替えることはできますか?
はい。タウンシップはFacebookやGoogle Playのアカウントと連携しているため、FoxPhoneでゲームをプレイした後にアプリを閉じても、スマホでゲームを続けることができます。進行状況は自動的に同期されます。多くのユーザーは通勤中にスマホで手動でゲームをプレイし、夜間はFoxPhoneが処理を引き継ぎます。 FoxPhoneの価格は、第二の携帯電話を購入する場合と比べてどのくらいですか?
専用のタウンシップ用電話の場合、初期費用が100~150ドルかかり、さらに年間8~15ドルの電気代と、最終的な交換費用も発生します。一方、FoxPhoneのサブスクリプションサービス(現在の料金を確認してください)は、通常8~12ヶ月で元が取れ、ハードウェアの劣化がないため長期的に見ると安上がりです。さらに、複数の町でFoxPhoneを利用する場合、複数の電話を購入するよりもコストが削減できます。


もう町の世話をするのはやめて、FoxPhoneに制作を任せましょう


「タウンシップ」は、継続的な使用を促すように設計されていますが、それは実際に使っているスマホのバッテリー寿命を犠牲にしたり、複数のデバイスを購入する必要があるという意味ではありません。FoxPhoneを使えば、「タウンシップ」は本当のゲームのように楽しめます。 プレイ 好きな時にできる、面倒なことではない 維持する 20分ごとに。


あなたの生産チェーンは夜間も稼働し続けています。工場は決して停止することはありません。あなたが仕事をしている間でも、眠っている間でも、または他のことに携帯電話を使っている間でも、町は継続的にコインやXPを稼ぎ続けています。そして、価値のあるヘリコプターの注文が入ったら、60秒間だけ遠隔操作で作業を完了させ、その後は再び通常の生活に戻れます。


FoxPhoneを無料で試してみて 生産が絶え間なく行われている場合、コミュニティビルディングの完成までにどれだけ時間が短縮されるかを確認してください。最初のクラウドインスタンスの設定には5分しかかかりません。また、Townshipの動作は500ドルのスマートフォンで使う場合と同じです。ただし、仮想の小麦を育てるために500ドルのスマートフォンを消耗する必要はありません。

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